⚠️ Ce n'est pas un raccourci vers l'argent facile.
Le milieu se joue, il ne se farme pas. Ici, chaque action demande une raison, une préparation
et des complices. La police enquête vraiment, la prison existe vraiment, et tes biens peuvent
être saisis. Si tu débutes le roleplay, commence par un métier légal et apprends la ville avant
de venir traîner ici.
🕴️
Organisations criminelles
Risque élevé
Familles, gangs, réseaux : le milieu s'organise. Une organisation ne se déclare pas,
elle se construit — avec un territoire, une réputation et des ennemis.
- Recrutement progressif : on ne rejoint pas une famille en dix minutes
- Un chef, une hiérarchie, des règles internes
- Territoires, alliances et guerres qui se jouent sur la durée
- Une organisation validée par le staff bénéficie de moyens dédiés
💊
Stupéfiants
Risque élevé
De la récolte à la revente, toute la chaîne se joue. C'est régulier, ça rapporte —
et c'est exactement ce que la police surveille en priorité.
- Récolte de la matière première dans des zones isolées
- Transformation dans un laboratoire, discrètement
- Revente aux clients : chaque vente est une scène de roleplay
- Transport risqué : un contrôle routier peut tout faire basculer
🏦
Braquages
Risque élevé
Le grand frisson. Un braquage réussi se prépare pendant des heures ; un braquage improvisé
finit en cellule.
- Repérage des lieux et des habitudes de la police
- Une équipe, des rôles définis, un plan de fuite
- Petits commerces pour débuter, banques pour les équipes rodées
- Prise d'otage possible — mais jamais l'humiliation gratuite d'un joueur
- Un braquage sans scénario est refusé par le staff
🚗
Vol et revente de véhicules
Risque moyen
Discret, rentable, et parfait pour se lancer dans le milieu sans y laisser sa peau
dès la première semaine.
- Repérer une cible et crocheter le véhicule — ça prend du temps, ça se joue
- Maquillage : plaques, couleur, numéro de série
- Revente à un receleur ou démontage en pièces
- Attention : le propriétaire peut déclarer le vol, la police cherche
💰
Racket et extorsion
Risque élevé
Le roleplay le plus exigeant du milieu : il repose entièrement sur la menace et la
négociation, pas sur les armes.
- Protection imposée aux commerces d'un quartier
- Menaces, intimidation, chantage — tout se joue, rien ne se force
- La victime doit toujours garder une porte de sortie
- Un racket sans construction préalable est du harcèlement, pas du roleplay
Les règles du milieu
Non négociables. Le reste du règlement s'applique aussi.
1
Tout a une raison
On ne braque pas parce qu'on s'ennuie. Chaque action illégale s'inscrit dans une
histoire, avec un mobile.
2
L'autre joueur doit pouvoir jouer
Ta victime a le droit de négocier, de fuir, de résister. Une scène où l'autre subit
sans rien pouvoir faire est du PowerGaming.
3
La peur reste
Même criminel, ton personnage tient à sa vie. Face à cinq armes braquées, on se rend.
4
Les zones sûres restent sûres
Hôpital, commissariat, zones de départ : aucune action hostile n'y est tolérée,
quelle que soit ta réputation.
5
Perdre fait partie du jeu
Se faire arrêter, saisir, trahir : ce sont les meilleures histoires. Un criminel qui
ne perd jamais n'est pas crédible.
Envie de te lancer ? Commence petit, fais-toi un nom, trouve des gens de confiance.
Les meilleures organisations d'IA Life ont toutes démarré par un vol de voiture raté.